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【 21點職業賭徒】21點五大約束條件掣肘,讓職業賭徒技窮

21點五大約束條件掣肘職業賭徒技窮

在改變過去的出牌規則、洗牌和切牌的約束下,即使是“算牌人”也無法在二十一點中取得平均勝率。但由於缺乏詳細的解釋和數學上的原因,有讀者表示“不明所以”可以理解。所以,在討論“基本策略”之前,先補一個解釋和說明。

21點五點約束條件

判斷“算牌人”在21點遊戲中無法取得“平均勝率”的五個理由是:

1.上靴用的剩卡不和下靴用的混在一起;

2 用六、八副牌混成一張開機牌;

3.用循環洗牌機(如洗牌之星)洗牌;

4切卡加厚(切卡數100張以上);

5.沒有賭徒能看到莊家取消牌的點數。

在過去,尤其是在愛德華·索普(Edward Thorp)出版他的書《擊敗銀行家》(Beating the Banker)之前,二十一點遊戲使用兩副牌,混合到一個靴筒中,用手洗牌,將牌切薄(一個季度大約26張),將上靴筒中剩餘的牌(一個季度大約26張)與下靴筒混合,並在莊家每刪除一張牌時讓賭徒們看清點數。這樣,“算牌人”就有可能估算出他下注的大小牌的分佈情況。當“算牌人”計算出自己下注靴子的大牌(即A、K、Q、J、10)明顯偏高時,他就可以下大注,時機一到,他就下注倍、分牌,或者決定是否“買保險”,以擴大贏面。雖然不是全部都會贏,但大部分都會,所以“算牌人”可以做到“平均贏”。

21點下注技巧

兩副牌混合成一張開機牌,有大小牌數量,即40張大牌(A,K,Q,J,10),24張中牌(9,8,7),40張小牌(6,5,4,3,2),共計104張。按照發牌規則,如果一隻鞋的大中小牌都是常態分配,莊家就更有優勢,贏的也更多。即使是一個熟知“基本策略”的賭徒,平均來說,他的下注回報(收益)是-0.5%,也就是說,他的預期收益是負的,也就是說,他平均輸了0.5%。

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如果“算牌人”能知道一隻鞋裡的大牌數(104張)明顯偏多,比如大牌數是小牌數的一半,即有50張大牌,25張小牌,29張中間牌(一般來說,中間牌是中性的,它們的點數對莊家或閒人沒有“優勢”或“劣勢”,所以算牌人會把它們當作0分), 鞋因此,算牌人可以施展自己的技能——根據大小牌的機率分佈,結合“基本策略”,可以打敗莊家。 在過去,算牌人有機會遇到大牌明顯更多的好牌。因為:

一 上開機卡(以前兩副牌混在一個開機,下同)可能明顯有更多的剩卡。在過去的21點遊戲中,上一隻鞋與下一隻鞋上剩餘的牌堆疊在一起,一隻接一隻。

二是因為已經發完的牌,算牌的客戶都心知肚明:因為莊家和閒家的牌最後都要在台上曝光排出,以此來比較大小,決定輸贏,發牌過程中莊家每取消一張牌都要翻出來讓賭客看分。這樣,所有打過的大牌、中牌、小牌都可以被算牌人記住。如果上一次開機有20張大卡,20張中卡,40張小卡,那麼剩下的24張就是20張大卡,4張中卡,0張小卡。如果這24張牌在下一次開機的時候混在一起,那麼這一次開機明顯是大卡比小卡多。

三莊家發“下開機牌”時,如果前半段發的牌(假設52張)和莊家淘汰的牌佔32張小牌,10張中牌,10張大牌。根據常態分配原理,算牌員可以算出,大約62張要打的牌中,有38張大牌,4張中牌,8張小牌。如果發生這種情況,算牌人可以下大注,翻倍或者分牌。這個時候,算牌人每賭一次贏的機率已經超過70%,輸的機率不到30%,所以賭的結果一定是平均贏,長賭就贏。

這仍然是一個很長的賭注,你輸了。

但由於五個約束條件的限制,計牌員無法計算出已發大牌、中牌和小牌的各自數量,也無法計算出剩餘待發牌中大牌、中牌和小牌的分佈數量和機率。在這種情況下,當玩家手裡的兩張牌不夠用,莊家的贏數也不夠用的時候,休閒家的最佳策略就看“基本策略”了。根據“基本策略”,算牌人的賭注是-0.5%,即長期或平均計算為負值。這就意味著:算牌人平均輸,長賭必輸。

第一個約束是防止“下開機卡”滲透更多大牌。

第二個限制是,它使顧客更難記住他已經玩過的牌和估計剩餘的牌。

第三個約束是讓整個開機卡的大小和公告更加統一,讓大部分小卡(或者大牌)在遊戲前半段不會發出去,讓算牌的客戶有機可乘。

第四點約束“切牌加粗”是為了彌補:即使洗牌者洗牌出現偏差,計牌也能計算出已發的大小牌的數量和比例,但不能計算出剩餘可用(待發)牌的數量和比例。因為剪出來的牌中,大小牌的數量可能是平衡的,也有可能增加上半年發的牌的大小比例。

第五個約束是,點牌員只能知道一部分被檢查牌的大小分佈,其他部分未知。這使得計牌員無法計算出剩餘牌的大小牌數量和分佈情況。以前發牌員在給玩家發牌前抹掉的8張牌,打開後放在桌上供賭客核對(算牌員也能記住打過的牌)。此外,發牌過程中每一張被擦掉的牌,還被拿出來讓賭客看清楚,才落入擦牌盒。現在,莊家要抹去的牌數,賭徒們是不知道的。通過採取這樣的措施,可以防止算牌人利用條件機率原理來計算剩餘牌的情況。

 

條件機率是指在一個事件已經發生的情況下,計算出的另一個事件發生的機率。如果事件B已經發生(例如,在21點中已經分發的牌),計算事件A的機率(例如,21點中剩餘的牌)。改變賭博規則,減去發牌過程中算牌人可以計算出的資訊,也會使已經發生的事件(已發的牌)的機率未知,另一個事件(剩餘牌)的機率無法計算。

 

算牌人(或職業賭客)之所以能“平均贏”、“長賭贏”,主要是利用了發牌規則和莊家發牌過程中的“漏洞”。但現在賭博規則被“改良”了,莊家發牌過程中所有的“漏洞”都被堵上了,讓算牌的沒了技巧。所謂的“平均贏”“長賭必勝”都會成為泡影。

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